Menerapkan Berpikir Komputasional
Berpikir Komputasional dalam Pemrograman Membuat program untuk menggambar pola pada di atas dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut. (1) Buat proyek baru di Scratch. (2) Atur Direction dan Size Sprite menjadi 90 dan 20% (3) Tambahkan variabel-variabel berikut. • Jari Gambar, untuk menyimpan nilai jari-jari gambar dan atur agar ditampilkan di stage. • Jari Lingkaran, untuk menyimpan nilai jari-jari lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di stage. • Panjang busur, untuk menyimpan nilai panjang busur yang menghubungkan dua titik yang ada di garis lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di stage. • Sudut, untuk menyimpan nilai sudut yang digunakan untuk menggambarkan jari-jari gambar dan atur agar tidak ditampilkan di stage. (4) Tambahkan blok perintah, yang akan digunakan untuk meminta dan memeriksa input dari pen...