Postingan

Menerapkan Berpikir Komputasional

Gambar
Berpikir  Komputasional  dalam Pemrograman      Membuat program untuk menggambar pola pada di atas dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut. (1) Buat proyek baru di Scratch. (2) Atur Direction dan Size Sprite menjadi 90 dan 20%  (3) Tambahkan variabel-variabel berikut.     • Jari Gambar, untuk menyimpan nilai jari-jari gambar dan atur agar ditampilkan di stage.       • Jari Lingkaran, untuk menyimpan nilai jari-jari lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di stage.      • Panjang busur, untuk menyimpan nilai panjang busur yang menghubungkan dua titik yang ada di        garis lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di stage.      • Sudut, untuk menyimpan nilai sudut yang digunakan untuk menggambarkan jari-jari gambar dan        atur agar tidak ditampilkan di stage. (4) Tambahkan blok perintah, yang akan digunakan untuk meminta dan memeriksa input dari pen...

Persoalan Komputasi

Gambar
Program Fungsi Kuadrat     Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan, kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil), langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan lebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.     Sebagai contoh, pada pelajaran matematika kamu telah belajar cara menyelesaikan permasalahan dengan fungsi kuadrat. Fungsi kuadrat digambarkan dengan persamaan umum seperti berikut.     y = ax² + bx + c     dengan a, b, dan c adalah nilai-nilai konstanta.     Selanjutnya, kamu akan belajar cara menyelesaikan fungsi kuadrat menggunakan program komputer yang dibua...

Menerapkan Subprogram di Scratch

Gambar
Menerapkan Subprogram  di Scratch Subprogram di Scratch 'Tabung'      Jika program dipecah menjadi beberapa subprogram, setiap subprogram harus diberi identitas berupa nama jika dibutuhkan, bagian program utama akan memanggil subprogram tersebut menggunakan namanya sehingga bagian subprogram tersebut dapat dijalankan      Pada pemrograman menggunakan pemrograman visual seperti Scratch, dengan kode-kode program terdiri atas kumpulan blok perintah, subprogram akan terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok perintah utama. Salah satu cara agar bagian utama dan subprogram dapat berkomunikasi adalah dengan metode pengiriman pesan. Jika diperlukan bagian utama program akan mengirimkan pesan ke subprogram. Jika subprogram menerima pesan tersebut, subprogram tersebut akan dijalankan sesuai pesan yang diterimanya.      Blok perintah di Scratch umumnya digunakan untuk mengontrol sprite, dengan setiap sprite tidak terikat satu deng...

TEKNOLOGI TERBARU SISTEM KOMPUTER

 TEKNOLOGI TERBARU SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

Gambar
  Informatika   Kelas 3  Halaman 61 (No. 1-5) Skema Sistem Komputer. 1. Jelaskan fungsi dari bus serta hubungannya dengan kecepatan komputer dalam memproses instruksi dan data. Jawab:  Bus berfungsi untuk menghubungkan satu perangkat dengan perangkat yang lain dan menjadi jalur perpindahan data antarperangkat tersebut. Sedangkan kecepatan komputer harus seimbang dengan kecepatan bus supaya transfer data dari memori ke prosesor semakin cepat. Bus di Motherboard. 2. Jelaskan fungsi dari ROM dan hubungannya dengan BIOS.  Jawab: Rom berfungsi untuk menyimpan informasi-informasi yang digunakan untuk menjalankan komputer ketika komputer dihidupkan, menyimpan rangkaian instruksi yang harus dijalankan ketika komputer dijalankan, menyimpan program dan data yang digunakan untuk mengenali dan menjalankan perangkat-perangkat komputer, dan menjalankan instruksi untuk mulai menjalankan sistem operasi yang ditempatkan di hard disk. Program dan data yang dijalankan untuk mengen...

Jus Kacang Hijau

Gambar
  RESEP JUS KACANG HIJAU  Jus Kacang Hijau Bahan: - 250 g kacang hijau - 750 ml air - Es batu - 250 ml kuah santan - Sirop gula (mendidihkan 150 g gula pasir + 100 ml air) - 2 lembar daun pandan   Alat: - 2 buah panci - Mesin blender - 2 buah gelas - 1 buah sendok   Cara Pengolahan: 1. Rendam kacang hijau semalaman. Tiriskan. 2. Rebus kacang hijau dengan air hingga matang, angkat. 3. Saat sudah dingin, haluskan di dalam blender hingga mengental. 4. Siapkan gelas, tuang jus kacang hijau ke tiap gelas saji. 5. Tambahkan 2 sdm kuah santan dan 1 sdm sirop gula. 6. Sajikan dingin disertai es batu.    Resep kali ini bertemakan dari lingkungan. Berikut beberapa manfaat dari kacang hijau klik disini . Untuk resep jus kacang hijau lainnya yang tidak menggunakan santan klik disini , resep puding kacang hijau klik disini , resep jus kacang hijau yakult klik disini .

Perkedel Kentang

Gambar
RESEP PERKEDEL KENTANG SIMPEL Perkedel Kentang Bahan: - Kentang secukupnya - Seledri - Daun bawang - Merica - Bawang putih - Bawang merah - 1 butir telur Alat: - Wadah - Cobek batu - Piring - Pisau - Alat pengukus - Wajan/alat penggorengan Cara Pengolahan : 1. Cuci kentang dengan air mengalir hingga bersih. 2. Rebus kentang selama 25 menit. 3. Haluskan bawang putih, bawang merah dan merica. 4. Potong daun bawang dan seledri dengan tipis. 5. Setelah kentang matang, kupas kulitnya. 6. Haluskan kentang yang sudah dikupas. 7. Tambahkan bumbu yang sudah dihaluskan, campurkan. 8. Tambahkan daun bawang dan seledri yang sudah dipotong tipis, lalu campurkan. 9. Bentuk bulat-bulat lalu pipihkan sesuai selera. 10. Pecahkan telur pada wadah lalu celupkan adonan perkedel. 11. Kemudian goreng hingga berwarna kuning keemasan dan perkedel siap dihidangkan! Dibuat dengan Canva.